코인 물타기 계산기란?
코인 물타기·불타기 계산기는 비트코인, 이더리움 같은 암호화폐를 추가 매수할 때 평균 단가가 어떻게 변하는지 계산하는 도구입니다.
코인 시장은 변동성이 크기 때문에 단순 감으로 물타기를 하면 위험할 수 있습니다. 추가 매수 후 평균 단가를 미리 계산해두면 손익분기점과 이후 대응 전략을 더 명확하게 판단할 수 있습니다.
코인 물타기·불타기 계산기는 기존 매수와 여러 번의 추가 매수 가격·수량을 기준으로 새로운 평균 매입 단가를 계산하는 도구입니다. 하락 매수(물타기)와 상승 매수(불타기)를 모두 지원합니다.
코인을 여러 가격에 추가 매수했을 때 바뀌는 평균 진입가격을 계산합니다.
각 매수 내역의 가격과 수량을 행별로 입력하세요. 매수 내역은 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
새 평균가격과 전체 보유수량을 확인하고 거래 수수료는 별도로 고려하세요.
1차 1코인·100 USDT, 2차 1코인·80 USDT
도구 사용법을 익히기 위한 예시이며 시장 전망이나 권장 투자안이 아닙니다.
기존 매수 외에 추가 매수를 여러 번 입력할 수 있습니다. 하락 매수(물타기)와 상승 매수(불타기) 모두 평균 단가가 계산됩니다.
현재가를 입력하면 평가손익과 수익률도 함께 계산됩니다. KRW / USDT 토글은 환율 자동 변환이 아니라 계산 기준 통화를 선택하는 기능입니다.
코인 물타기 계산기는 암호화폐를 여러 가격대에서 나누어 매수한 경우 평균 매입 단가를 계산하는 도구입니다.
코인 가격은 변동성이 크기 때문에 한 번에 매수하기보다 분할 매수하는 경우가 많습니다. 여러 가격대에 매수한 평균 단가를 직접 계산하면 실수가 생기기 쉬우므로, 평단가 계산기로 정확한 손익분기점을 파악하면 추가 매수와 손절 판단을 더 객관적으로 할 수 있습니다.
코인 가격이 하락할 때 추가 매수를 고려하는 경우, 물타기 후 새로운 평단가와 손익분기점을 미리 계산해두면 전략 수립에 도움이 됩니다.
예시: 1차 BTC 5,000만 원에 0.1개, 2차 4,000만 원에 0.1개 → 총 0.2개, 총 900만 원 → 평단가 4,500만 원.
본 계산기의 결과는 참고용이며 실제 투자 결과를 보장하지 않습니다. 수수료, 세금, 시장 상황 등을 반드시 고려하세요.
코인 물타기·불타기 계산기는 비트코인, 이더리움 같은 암호화폐를 추가 매수할 때 평균 단가가 어떻게 변하는지 계산하는 도구입니다.
코인 시장은 변동성이 크기 때문에 단순 감으로 물타기를 하면 위험할 수 있습니다. 추가 매수 후 평균 단가를 미리 계산해두면 손익분기점과 이후 대응 전략을 더 명확하게 판단할 수 있습니다.
여러 번 매수한 경우에도 각 매수금액(매수가 × 수량)을 모두 더한 뒤 전체 수량으로 나눕니다. 기호로 쓰면 Σ(매수가 × 수량) ÷ Σ수량 입니다. 단순히 두 가격의 평균이 아니라 금액 비중과 수량을 함께 반영해야 정확합니다.
예를 들어 비트코인을 70,000 USDT에 0.2개 매수한 뒤, 가격이 60,000 USDT로 하락했을 때 0.1개를 추가 매수했다고 가정해보겠습니다. 이 경우 평균 단가는 단순히 두 가격의 평균이 아니라, 각 매수 금액과 수량 비중을 함께 반영해 계산해야 합니다. 이 계산기에서는 추가 매수를 여러 번 입력할 수 있고, 하락 매수(물타기)뿐 아니라 상승 매수(불타기)도 같은 방식으로 새 평균 단가와 손익분기점을 확인할 수 있습니다. 현재가를 입력하면 평가손익과 수익률도 함께 계산됩니다.
네. 암호화폐는 가격 변동이 크기 때문에 추가 매수 후 평균 단가가 어떻게 변하는지 확인하는 것이 중요합니다.
네. 비트코인, 이더리움처럼 소수점 단위로 거래하는 코인도 계산할 수 있습니다.
아니요. 평균 단가는 낮아질 수 있지만 추가 자금이 들어가므로 손절가와 목표가를 함께 고려해야 합니다.
아니요. 평균 단가가 낮아져도 시장이 추가로 하락하면 손실이 더 커질 수 있습니다. 물타기 전략은 손절 기준과 함께 사용해야 합니다.
네. 현재가를 입력하면 새 평균 단가 기준 평가손익과 수익률이 함께 계산됩니다. 하락 매수(물타기)와 상승 매수(불타기)를 모두 지원합니다.
본 사이트에서 제공하는 계산 결과는 참고용이며, 투자 권유를 의미하지 않습니다. 실제 투자 판단과 책임은 사용자 본인에게 있습니다.